指導者/總編輯: 品牌教練 張蕙娟

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研究緣起:

  • 因為東西方文化不同
  • 因為東西方膚色不同
  • 因為東西方飲食不同
  • 因為東西方生活型態不同
  • 因為東西方消費能力不同
  • 因為東西方市場行銷方式不同
  • 因為,因為,因為………
  • 所有的因為是因為我們想了解品牌究竟怎麼了?

前言:

本期以東西方線上遊戲產業為例,看其如何推陳出新自家產品,讓玩家願意不斷地在電玩世界流連。
暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)是全球最具影響力的娛樂軟體研發商和發行商之一,其魔獸系列為全球銷售最快的一款PC遊戲。成功因素不只是遊戲本身,而是提供玩家一種擬真的冒險體驗;而中華網龍(Chinesegamer)則是台灣少數專注於自製線上遊戲的廠商,以武俠類為最主要的創作題材,並有一套既定的行銷流程快速推廣遊戲。未來更以開發3D介面的線上遊戲為目標,期許透過科技傳承中華文化。
協會電子報團隊這一次研究「品牌發展策略」案例,介紹暴風雪娛樂和中華網龍的品牌行銷策略與企劃,分析產品與服務。提供讀者作為品牌執行的參考!

Bpaper_東西方品牌_Blizzard Entertainment
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總結:

本會希望所有閱讀者可以經由這份研究分析分享,一起了解品牌的經營與管理是需要很多面向去進行深化了解,而消費者心理的複雜度讓品牌執行者更需要多元方向的分析規劃!

 

《文章轉自:Bpaper品牌好報》

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